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Guía para padres sobre compras en el juego

Conocer tus opciones de pago

Probablemente hayas escuchado las historias de terror.

Un niño de 7 años en los Estados Unidos gastó $ 6,000 comprando dinosaurios virtuales, un niño de 8 años en el Reino Unido gastó £ 1,000 en donas virtuales y un niño de 15 años en Bélgica gastó € 37,000 comprando dinero virtual.

Papá e hijo juegan videojuegos

Muchos juegos, especialmente los juegos móviles, se denominan free-to-play. Esto puede ser engañoso, ya que muchos de estos juegos son gratuitos para comenzar a jugar, pero rutinariamente le pedirán al jugador que gaste dinero para desbloquear nuevas funciones. (Esta confusión ha llevado a algunas compañías, incluida Nintendo, a presionar para usar el término free-to-start en su lugar). Esto puede ser preocupante para los padres, especialmente si la información de su tarjeta de crédito se guarda en su teléfono o consola de juegos.

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), el grupo regulador de los videojuegos en los EE. UU., Anunció recientemente que agregará una nueva etiqueta para ayudar a educar mejor a los padres. Los juegos que incluyan cualquier posibilidad de gastar dinero recibirán una etiqueta en la caja que dice "compras en el juego". Los críticos dicen que la etiqueta es demasiado simple, ya que no todos los tipos de compras en el juego son iguales. Pero la ESRB eligió su redacción deliberadamente. "Los padres necesitan información simple", dijo la presidenta de la ESRB, Patricia Vance. "No podemos abrumarlos con muchos detalles".

Si bien los detalles ciertamente pueden parecer abrumadores, una comprensión básica puede ser de gran ayuda para ayudar a sus hijos a apreciar el valor de un dólar. Después de todo, hay una gran diferencia entre gastar $ 10 en un juguete nuevo y gastar $ 10 en la oportunidad de ganar un juguete nuevo.

Para ayudar a aclarar las cosas, hemos hecho este análisis de los diferentes tipos de compras que se pueden realizar "en el juego".

Pagar por contenido

Los juegos que han existido por un tiempo a menudo lanzarán actualizaciones opcionales para mantener a los usuarios interesados y seguir ganando dinero. Por lo general, se conoce como contenido descargable (o DLC), esto puede incluir una nueva área para explorar, nuevos personajes para jugar o cualquier otra cosa que no esté en la versión original del juego. Estos suelen ser los tipos menos engañosos de compras en el juego, por dos razones. Primero, hay un límite en cuánto puedes gastar. En segundo lugar, lo que ves es lo que obtienes. Entonces, ya sea que estés gastando $20 por docenas de horas de juego o 99 centavos para darle a tu personaje un nuevo sombrero, el costo y el resultado final son fijos. Esto es muy diferente de...

Pagar por contenido aleatorio

En algunos juegos, cierto contenido solo es accesible por azar. Esto se conoce comúnmente como CAJA DE BOTÍN. En lugar de comprar contenido nuevo directamente, un jugador puede adquirir una CAJA DE BOTÍN para recibir una recompensa desconocida. Es decir, no hay forma de saber qué contiene una caja de botín: un artículo, un disfraz, un movimiento especial, hasta que la abres. Ese elemento de azar hace que las Cajas de Botín sean un tema candente en este momento. La Comisión de Juegos de Bélgica dictaminó que estos son una forma de APOSTAS y quiere que se prohíban en Europa. El contraargumento de la ESRB es que, dado que las cajas de botín siempre incluyen alguna recompensa, no son técnicamente APUESTAS. Dicen que es más parecido a comprar un paquete de tarjetas coleccionables. De cualquier manera, a diferencia de los Contenidos Descargables (DLC), las cajas de botín no establecen un límite en el gasto (teóricamente, puedes seguir comprándolas) y nunca sabes exactamente qué vas a obtener.

Pago por Actualizaciones

Ciertos juegos ofrecerán compras dentro del juego para darte una ventaja, como un automóvil que acelera un poco más rápido o un arma que inflige más daño. A veces se les conoce de manera despectiva como mecánicas de juego de PAGO PARA GANAR. Estos pueden causar un problema real en los juegos multijugador, ya que presionan a los jugadores para que gasten más para mantenerse competitivos.

Pagar por tiempo

La mayoría de los juegos operan en algún tipo de bucle. Un jugador supera un pequeño desafío por una pequeña recompensa, luego se presenta un desafío mayor por una recompensa mayor, y así sucesivamente. A veces, esos desafíos se basan en la habilidad; otras veces requieren un "grind": repetir tareas simples para ganar puntos o dinero en el juego que puedes intercambiar por recompensas. Algunos de estos juegos, especialmente aquellos que de otro modo son GRATUITOS, pueden incentivar a los jugadores a gastar dinero para saltarse estas tareas repetitivas. En efecto, estas compras son una forma en que los jugadores pueden recuperar su propio tiempo. En juegos con un ciclo adictivo, estos pueden convertirse en algunos de los tipos de transacciones más arriesgadas y costosas.

Una buena gestión del dinero es uno de los regalos más valiosos que puedes dar a tus hijos. Si bien la posibilidad de realizar compras en el juego puede ser arriesgada, también puede ser una oportunidad para inculcar un sentido de valor y gasto responsable. Nunca es demasiado temprano para empezar esas conversaciones.

Para obtener más información, verifica el recurso de herramientas parentales de la ESRB, que incluye videos instructivos sobre cómo configurar controles parentales y de gastos para dispositivos de juego. Para iPhones y iPads, Apple ofrece un recurso similar.

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